Terragaster Lithovore
Profilo
Concept designer italiano specializzato in creature e personaggi per cinema, televisione e videogiochi, con l’anatomia, l’evoluzione e la biologia speculativa come punto di partenza.
Ogni creatura nasce dalla biologia: prima l’anatomia, poi il design. Con questo metodo ho dato forma a creature e personaggi per numerose produzioni internazionali, tra cinema, televisione, videogiochi ed esperienze immersive.
Oggi guido la direzione creativa di FutuRats, lo studio di videogiochi che ho co-fondato a Torino. Lavoro nel settore dal 2014, insegno in scuole specializzate e il mio lavoro ha ricevuto svariati riconoscimenti e pubblicazioni ed è stato messo in evidenza da numerose case di software.
- Cinema · 2025A Minecraft MovieCreature designer — Aaron Sims Creative
- Serie TV · 2023The GryphonCreature e personaggi per Prime Video
- Studio · dal 2023FutuRatsCo-fondatore e creative director
Metodo
Dalla biologia al render finale
Prima la biologia
Ogni creatura nasce da funzioni e meccanismi biologici reali presenti in natura, studiati a fondo, a volte con il consiglio di uno zoologo.
Una struttura plausibile
Anche gli esseri fantastici hanno bisogno di una coerenza funzionale, spesso scientifica. Solo quando l’anatomia regge inizia il design visivo.
Scultura
ZBrush è il cuore del lavoro. La rifinitura dei dettagli nella scultura avanzata è la fase più gratificante, quasi meditativa.
Superfici e luce
Nel texturing ogni dettaglio conta e l’espressività viene spinta oltre; le mie visualizzazioni puntano a una resa fotorealistica.
“Anche quando disegno esseri fantastici, cerco una coerenza funzionale — a volte persino scientifica — e un senso di realismo.”
Studio — dal 2023

Co-fondatore e Creative Director
Studio indipendente di videogiochi fondato a Torino nel 2023 e nato all’interno di Quickload, l’acceleratore di OGR Tech sostenuto da Microsoft e 34BigThings (Embracer Group). Sviluppa giochi originali e collabora con publisher internazionali in outsourcing e co-sviluppo. Guido la direzione creativa dello studio, sia sui giochi originali sia sul lavoro per IP affermate, tra cui Warhammer 40,000: Battlesector per Slitherine.
In collaborazione con













- e molti altri
Lavori selezionati
Creature e personaggi
N° 03 — Limax Magnodentis
Progetto personale · 2024
Una lumaca carnivora che può raggiungere le dimensioni di un cane di media taglia.
Vedi il progettoCrediti selezionati
Creature DesignerA Minecraft MovieAaron Sims Creative — 2025
Creative DirectorWarhammer 40,000: BattlesectorFutuRats — 2025Direzione creativa del team artistico di FutuRats per Slitherine, compreso il DLC Deeds of the Fallen (2025), una campagna di dodici missioni con le Sorelle di Battaglia
Creature & Character DesignerThe GryphonW&B Television — 2023I Gehörnten, i personaggi con le corna (Thorock, Yezariael & Yarmael, Gosia & Fendia), realizzati come protesi da Millennium FX
Freelance 3D Character ArtistBatora: Lost HavenStormind Games — 2022
3D Lead DesignerSymbiosisPolymorf — 2022L’intero mondo: creature, personaggi e ambienti. Premio speciale della giuria IDFA DocLab 2021
N° 07 — The Magic of Life
Progetto personale · 2022
Le ultime fasi di incubazione fetale di uno dei primi esperimenti di vita organica artificiale.
Vedi il progettoStampa e riconoscimenti
Premi, articoli, interviste
Una selezione dei premi, degli articoli e delle interviste dedicati al mio lavoro.
- 2025RenderHubIntervista — creature e character design per videogiochi e CGI
- 2023SXSWSYMBIOSIS selezionato per lo XR Experience Spotlight
- 2023Autodesk ArnoldThe Scavenger — opera in evidenza
- 20233DconnexionAlien of the Depths — opera su commissione
- 2022Holland FestivalSYMBIOSIS
- 20223D World, issue 288SYMBIOSIS — Multibody Creature pubblicata
- 2021IDFA DocLabSYMBIOSIS — Premio speciale della giuria per la Creative Technology
- 20203DTotalTriturus Profundis — Excellence Award
- 20193DTotalCancericatus Fluvialitis — Excellence Award
- 20193DTotalDoctor Octopus — Excellence Award








