Roberto Digiglio

Servizi

Creature & character design freelance

Design di creature e personaggi per cinema, televisione, videogiochi e pubblicità: dalla prima esplorazione al design approvato, direttamente in 3D.

Per studi di produzione, sviluppatori di videogiochi, agenzie e registi, in Italia e all’estero, da Torino.

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Creature study by Roberto Digiglio

Cosa faccio

Dall’idea alla produzione

Come lavoro

Dalla biologia al render finale

  1. Prima la biologia

    Ogni creatura nasce da funzioni e meccanismi biologici reali presenti in natura, studiati a fondo, a volte con il consiglio di uno zoologo.

  2. Una struttura plausibile

    Anche gli esseri fantastici hanno bisogno di una coerenza funzionale, spesso scientifica. Solo quando l’anatomia regge inizia il design visivo.

  3. Scultura

    ZBrush è il cuore del lavoro. La rifinitura dei dettagli nella scultura avanzata è la fase più gratificante, quasi meditativa.

  4. Superfici e luce

    Nel texturing ogni dettaglio conta e l’espressività viene spinta oltre; le mie visualizzazioni puntano a una resa fotorealistica.

“Anche quando disegno esseri fantastici, cerco una coerenza funzionale — a volte persino scientifica — e un senso di realismo.”
Leggi l’intervista — RenderHub, agosto 2025 (in inglese)
Scultura
ZBrush
Modellazione
3ds Max · Maya · Blender · Marvelous Designer
Texturing
Substance 3D · Mari · 3DCoat
Rendering
Arnold · Marmoset Toolbag · Unreal Engine · KeyShot · V-Ray
Topologia e UV
TopoGun · UVLayout
Post-produzione
Photoshop · After Effects

Collaborazioni

Domande

Come affronto una nuova creatura?
Prima la biologia: studio funzioni e meccanismi biologici reali presenti in natura, poi definisco una struttura plausibile. Solo allora inizia il design visivo.
Lavoro in 2D o in 3D?
Soprattutto in 3D. ZBrush è il cuore del mio lavoro, con Substance, Mari e 3DCoat per il texturing e Arnold, Marmoset Toolbag e Unreal Engine per il rendering.
Lavoro con studi internazionali?
Sì, in tutto il mondo: da Torino ho lavorato con studi negli Stati Uniti, in Cina, Giappone, India, Corea del Sud e in tutta Europa, dal Regno Unito alla Grecia. Tra questi, Aaron Sims Creative, PUBG, W&B Television e Polymorf.
E se il progetto richiede un team intero?
Allora entra in gioco FutuRats, lo studio indipendente di videogiochi che ho co-fondato a Torino: il progetto può crescere fino a un team completo, tra arte, design e sviluppo.
Mantengo la riservatezza sui progetti?
Sempre. Gran parte del lavoro professionale resta sotto NDA durante la pre-produzione e molto non viene mai pubblicato. La riservatezza fa parte del mestiere.

Cosa includere nel messaggio

  • Il progetto e la sua fase (pitch, pre-produzione, produzione)
  • Cosa va disegnato e in che quantità
  • Riferimenti, pagine di sceneggiatura o un brief esistente
  • Consegne: concept, sculture 3D, turnaround, render texturizzati
  • Tempi e scadenze principali

Parliamo del tuo progetto

Raccontami il progetto, cosa va disegnato e i tempi: rispondo personalmente.

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Scrivi ainfo@robertodigiglio.com